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Trails in the Sky 2nd Chapter Controller zuerst, Prompts als Zweites

Falcom empfiehlt ein Pad. Diese Seite erklärt Systeme, kein inoffizielles DualSense-Sticker-Sheet.

Aktualisiert:

Steuerung

Steams Feature-Liste ist direkt: Full Controller Support, Xbox- und PlayStation-Pads, Steam Input und eine Notiz, dass ihr mit einem Controller spielen solltet. Tastatur existiert auf dem PC. Sie ist nicht der intendierte Stick für Brave Rush, Command Battle oder Angeln.

Diese Seite erfindet keine komplette Button-Map. Nutzt den On-Screen-Prompt, jede Ingame-Button-Display-Option und Steams Controller-Overlay, dann mappt die Systeme unten auf diese Prompts.

Warum ein Controller

Das Remake mixt analoge Feldbewegung, Echtzeit-Quick Battle, AT-Bar-Command Battle und Minigames, die einen Face Button plus einen Stick wollen. DualSense-Vibration ist auf Steam und PlayStation Store gelistet. Xbox-Pads nutzen XInput. Switch nutzt Nintendo-Controller, inklusive wenn die Demo-News auf Switch 2 laufen. Wenn Icons Keyboard-Keys zeigen, während ein Pad eingesteckt ist, öffnet Steam Input. Ladet keinen Third-Party-Mapper.

Feld

Auf dem Feld lauft ihr durch Liberl, redet, untersucht, öffnet das Camp-Menü und stoßt in Gegner. Linker Stick bewegt, rechter Stick kamerat, und die restlichen Face/Shoulder-Buttons sind on screen für Interact, Sprint, Menü und Lead-Character-Swap gelabelt. Exakte Namen ändern sich zwischen Nintendo-, Xbox- und PlayStation-Layouts. Glaubt dem Prompt über einem Screenshot von einer anderen Plattform. Party-Identität auf dem Feld zählt weiter dafür, wer spricht; das Party-Roster ist die Lore-Seite dieses Switchers.

Quick Battle

Quick Battle ist der Echtzeit-Layer für Standard-Begegnungen. Ihr attackiert in Bewegung, gebt Crafts mit Echtzeit-Animationen aus und — neu in 2nd Chapter — feuert Brave Rush, einen gelinkten Angriff, bei dem eine zweite Figur für Extra-Schaden dazukommt. Brave Rush ist ein dedizierter Command in diesem Layer. Welcher Prompt das Spiel dafür zeigt (ein Shoulder, Trigger oder zugewiesener Face Button), ist der, den ihr zuerst lernt, weil er ist, wie ihr Random Fights kurz haltet.

Wenn ihr nur den Basic Attack mashed, spielt ihr eine schlechtere Version des Systems. Der Kampfsystem-Guide deckt ab, wann ihr in Quick Battle bleibt versus wann ihr in Commands droppt. Kopiert keinen Blog, der sagt „R2 ist immer Brave Rush“. Schaut auf die HUD-Legende eurer Plattform.

Command Battle

Command Battle ist der turnbasierte Kern der Serie: AT-Bar, Crafts, Arts, Items, Bewegung auf Grid oder Lane je nach Präsentation des Remakes, und S-Crafts. Ihr highlightet einen Command, bestätigt, dann wählt ein Target. Quartz-Loadouts entscheiden, welche Arts erscheinen; das ist Orbment-Arbeit, kein Steuerungsproblem.

Senkt Stick-Deadzones in Steam Input, wenn der Cursor Namen überspringt. Confirm und Cancel folgen Standard-JRPG-Logik. S-Crafts wollen meist ein Extra-Confirm; Demo-Patch 1.00.2 hat S-Crafts gefixt, die nach dem Battle manchmal nicht unlockten — das war ein Progress-Bug, kein fehlender Button. DualSense-Vibration, wo vorhanden, ist Garnish. Sie ändert die AT-Order nicht.

Angel-Timing

Falcoms Angel-Primer ist öffentlich und kurz:

  1. Wählt eine Angelstelle.
  2. Wählt Rute und Köder (Kombinationen ziehen unterschiedliche Species an).
  3. Wählt, wohin ihr castet.
  4. Drückt den Button im richtigen Moment, um zu hooken.
  5. Nutzt Button und Control Stick, um zu reelen.

Timing ist ein Minigame, kein Menü. Demo 1.00.1 hat Angel-Crashes gefixt; updated, bevor ihr das Fishing Notebook grindet. Notebook-Rewards sind Nebeninhalte. Schaut den Hook-Prompt einmal an, statt Cross versus B zu raten.

PC, Deck und Prompt-Packs

Steckt das Pad vor dem Launch ein, damit Steam Input andockt. DualSense über USB ist der langweilige Pfad; Bluetooth funktioniert, ist aber das Erste, das ihr beschuldigt, wenn die Tastensymbole durcheinandergeraten. Tastatur ist in Ordnung zum Benennen von Saves, nicht für Command Battle. Auf dem Steam Deck nutzt das Built-in-Pad und die 40–50-FPS-Medium-Baseline unter Systemanforderungen. Auf Switch ist die Demo der Switch-1-Build, selbst auf Switch 2. Auf PS5 erwartet DualSense-Glyphs und das Trophäen-Caveat, wenn ihr ein Demo-Save übertragt.

Remapped im Spiel, wenn die Option existiert, oder in Steam Input, wenn nicht. Nutzt keine Trainer. Sobald Bewegung, Brave Rush, Command-Confirm und der Angel-Hook langweilig wirken, hört auf, weiter zu basteln. Estelles Route, Ouroboros-Fights und Quartz-Linien werden mehr Aufmerksamkeit verlangen als jedes Overlay. Wenn ein Prompt und dieser Artikel streiten, gewinnt der Prompt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Demo-Spieler und alle, die auf den September-Start warten.

Empfehlen die Entwickler wirklich einen Controller?

Ja. Steam sagt das neben Full Controller Support und Steam Input. Tastatur funktioniert auf dem PC, aber Systemanforderungen und diese Seite nehmen beide ein Pad an.

Worauf ist Brave Rush gebunden?

Ein dedizierter Quick-Battle-Command. Lest den HUD-Prompt eurer Plattform statt den Shoulder-Button einer PS5-Review zu kopieren. Kampf-Theorie steht im Kampfsystem.

Wie funktioniert Angeln?

Castet, drückt auf das Hook-Timing, dann reelt mit Button plus Stick. Rute und Köder ändern Species. Notebook-Rewards stehen unter Nebeninhalte.

Werden DualSense Adaptive Triggers nötig sein?

PlayStation listet DualSense-Vibration. Dieses Wiki erfindet keine Adaptive-Trigger-Spec. Jedes Pad, das Steam Input oder Switch akzeptiert, sollte das Spiel spielen.

Warum ist Angeln in der Demo gecrasht?

Ein Bug. Patch 1.00.1 hat gelegentliche Angel-Crashes und Oliviers englische Song-Stimme gefixt. Update-Notizen stehen auf den Demo-News.

Wo sollte ich die Kampfmenüs selbst lernen?

Hier für Input, Kampfsystem für Quick versus Command Battle und den Orbment-Guide für Arts-Linien.