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Trails in the Sky 2nd Chapter Mando primero, indicaciones después

Falcom recomienda un mando. Esta página explica sistemas, no una pegatina extraoficial de DualSense.

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Controles

La lista de funciones de Steam es directa: compatibilidad total con mandos, pads de Xbox y PlayStation, Steam Input y una nota de que deberías jugar con un mando. El teclado existe en PC. No es la palanca prevista para Brave Rush, Command Battle o la pesca.

Esta página no inventa un mapa completo de botones. Usa la indicación en pantalla, cualquier opción de visualización de botones del juego y la superposición de mando de Steam, y luego proyecta los sistemas de abajo sobre esas indicaciones.

Por qué un mando

El remake mezcla movimiento analógico de campo, Quick Battle en tiempo real, Command Battle de barra AT y minijuegos que quieren un botón de cara más una palanca. La vibración DualSense está listada en Steam y PlayStation Store. Los pads Xbox usan XInput. Switch usa mandos Nintendo, también cuando la demo corre en Switch 2. Si los iconos muestran teclas de teclado con un mando enchufado, abre Steam Input. No descargues un mapeador de terceros.

Campo

En el campo recorres Liberl, hablas, examinas, abres el menú de campamento y chocas con enemigos. La palanca izquierda mueve, la derecha mueve la cámara y el resto de botones de cara y hombro están etiquetados en pantalla para interactuar, esprintar, menú y cambio de personaje líder. Los nombres exactos cambian entre las disposiciones Nintendo, Xbox y PlayStation. Cree más a la indicación que a una captura de otra plataforma. La identidad del grupo en el campo sigue importando para quién habla; los miembros del grupo son el lado de lore de ese conmutador.

Quick Battle

Quick Battle es la capa en tiempo real para encuentros estándar. Atacas en movimiento, gastas crafts con animaciones en tiempo real y —nuevo en 2nd Chapter— disparas Brave Rush, un ataque enlazado en el que un segundo personaje se une para daño extra. Brave Rush es un comando dedicado en esta capa. Sea cual sea la indicación que muestre el juego (un hombro, un gatillo o un botón de cara asignado), es la primera que hay que aprender, porque es cómo mantienes cortos los combates aleatorios.

Si solo machacas el ataque básico, estás jugando una versión peor del sistema. La guía del sistema de combate cubre cuándo quedarte en Quick Battle y cuándo bajar a comandos. No copies un blog que diga «R2 es siempre Brave Rush». Mira la leyenda del HUD en tu plataforma.

Command Battle

Command Battle es el núcleo por turnos de la saga: barra AT, crafts, artes, objetos, movimiento en la cuadrícula o el carril según la presentación del remake, y S-Craft. Destacas un comando, confirmas y eliges un objetivo. Las cargas de Quartz deciden qué artes aparecen; eso es trabajo de Orbment, no un problema de control.

Baja las zonas muertas de palanca en Steam Input si el cursor se salta nombres. Confirmar y cancelar siguen la lógica JRPG estándar. Los S-Craft suelen querer una confirmación extra; el parche 1.00.2 de la demo corrigió S-Craft que a veces no se desbloqueaban después del combate: era un error de progreso, no un botón que faltaba. La vibración DualSense, donde está, es adorno. No cambia el orden AT.

Ritmo de la pesca

La introducción de pesca de Falcom es pública y corta:

  1. Elige un punto de pesca.
  2. Elige caña y cebo (las combinaciones atraen especies distintas).
  3. Elige dónde lanzar.
  4. Pulsa el botón en el momento justo para enganchar.
  5. Usa el botón y la palanca para recoger.

El ritmo es un minijuego, no un menú. El 1.00.1 de la demo corrigió cuelgues de pesca; actualiza antes de farmear el Cuaderno de Pesca. Las recompensas del cuaderno son contenido extra. Mira una vez la indicación de enganche en vez de adivinar Cruz frente a B.

PC, Deck y paquetes de indicaciones

Enchufa el mando antes de arrancar para que Steam Input se enganche. DualSense por USB es el camino aburrido; Bluetooth funciona, pero es lo primero a culpar si los glifos fallan. El teclado vale para nombrar partidas, no para Command Battle. En Steam Deck, usa el pad integrado y la línea base de 40–50 FPS Medium de requisitos. En Switch, la demo es la versión de Switch 1 incluso en Switch 2. En PS5, espera glifos DualSense y el matiz de trofeos si transfieres una partida de demo.

Reasigna dentro del juego si la opción existe, o en Steam Input si no. No uses entrenadores. Cuando el movimiento, Brave Rush, la confirmación de comando y el enganche de pesca se sientan aburridos, deja de trastear. La ruta de Estelle, los combates de Ouroboros y las líneas de Quartz pedirán más atención que cualquier superposición. Si una indicación y este artículo discrepan, gana la indicación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para la demo y el lanzamiento de septiembre.

¿Los desarrolladores recomiendan de verdad un mando?

Sí. Steam lo dice junto a la compatibilidad total con mandos y Steam Input. El teclado funciona en PC, pero requisitos y esta página asumen un mando.

¿A qué está asignado Brave Rush?

A un comando dedicado de Quick Battle. Lee la indicación del HUD en tu plataforma en vez de copiar el botón de hombro de una reseña de PS5. La teoría de combate está en la guía del sistema de combate.

¿Cómo funciona la pesca?

Lanza, pulsa en el ritmo de enganche y recoge con botón más palanca. Caña y cebo cambian las especies. Las recompensas del cuaderno están en contenido extra.

¿Harán falta gatillos adaptativos DualSense?

PlayStation lista vibración DualSense. Esta wiki no inventa una ficha de gatillos adaptativos. Cualquier mando que Steam Input o Switch acepte debería jugar el juego.

¿Por qué se colgaba la pesca en la demo?

Un error. El parche 1.00.1 corrigió cuelgues ocasionales de pesca y la voz inglesa de la canción de Olivier. Las notas de actualización están en noticias de la demo.

¿Dónde aprendo los menús de batalla en sí?

Aquí para la entrada, el sistema de combate para Quick frente a Command Battle, y la guía de orbments para las líneas de artes.