Tier list

Trails in the Sky 2nd Chapter Artes confirmadas y la séptima ranura

Un ranking previo al lanzamiento de Artes oficiales y valor de ranura, no un catálogo filtrado del remake.

Actualizado:

Tier list de quartz

Esto no es un datamine. Falcom ha confirmado que Trails in the Sky 2nd Chapter mejora los Orbment tácticos de seis ranuras de Quartz a siete, que las ranuras individuales se pueden mejorar para Quartz superiores y que las nuevas Artes de gama alta incluyen Blue Ascension (Agua), Sylpharion (Viento), Abyss Fall (Tiempo), Lost Mobius (Espacio) y Zodiac (Espejismo). Esta página clasifica esos hechos. No pega la lista de síntesis del Trails in the Sky SC original y finge que el remake ya publicó cada nombre.

Para cómo las líneas desbloquean Artes, empieza por la guía de orbments. Para quién debería llevar qué trabajo, usa miembros del grupo y la tier list del grupo. El ritmo de combate está en el sistema de combate. Las notas padre están en el Hub de tier lists.

S — la séptima ranura en sí

La ranura extra es el cambio de más valor en la historia de Orbment del remake. Los tableros de 1st Chapter tenían seis huecos. 2nd Chapter añade un séptimo y te deja mejorar ranuras para que Quartz más altos puedan sentarse ahí. Eso es cobertura, apoyo y una forma de terminar una línea que antes abandonabas.

Gasta el hueco nuevo en algo que el personaje no podía hacer con seis ranuras: un elemento que falte hacia un Art listado, una pieza de recorte de EP o de velocidad de lanzamiento para que las Artes disparen de verdad, o un Quartz defensivo para que Estelle sobreviva Enforcer Boost. No sientes una segunda copia del mismo Quartz ofensivo porque el menú tenía un hueco de más.

Las mejoras de ranura importan tanto como el hueco. El texto oficial es claro: mejorar una ranura es lo que deja entrar Quartz superiores, y el Quartz superior es lo que desbloquea las Artes más fuertes. Si todavía estás en la demo, mejora primero las ranuras de Estelle y Schera. Son las personas que seguirán en el grupo cuando lleguen tableros posteriores.

S — Artes de cierre confirmadas

Hasta que Falcom publique una lista completa de Artes del remake con costes, trata las cinco nombradas como la cima de sus elementos, no como cinco botones idénticos.

Blue Ascension (Agua) se sienta en lo alto de la conversación de agua: es el nombre que Falcom puso primero, en la misma página que la mejora de siete ranuras. El agua es también cómo mantienes la curación al estilo Tear en la familia. En una lista previa al lanzamiento eso es S: identidad de daño más el elemento que ya quieres en alguien.

Lost Mobius (Espacio) es el cierre de Espacio. En Trails, Espacio es cómo golpeas un problema que los carriles físicos no pueden. Clasifícalo S como razón para terminar una línea de Espacio en un lanzador que vivirá lo bastante para lanzarlo: Olivier o Kloe en capítulos posteriores, Estelle solo si la estás convirtiendo a propósito en una segunda batería.

Zodiac (Espejismo) es el cierre de Espejismo. El Espejismo en esta saga rara vez es «más fuego». Es el estado raro, la información, el combate que deja de ser justo. S como trabajo único, no como un tercer AoE.

A — cerradores de línea confirmados

Sylpharion (Viento) y Abyss Fall (Tiempo) siguen siendo Artes altas confirmadas. Se sientan en A solo porque las otras tres cubren trabajos que sientes cada capítulo (elemento de curación, golpe amplio de Espacio, truco de Espejismo). Viento y Tiempo siguen importando. Viento es movimiento, juego adyacente a impede y las Artes que quieres cuando los enemigos se agrupan en las carreteras. Tiempo es retraso, el recurso que Enforcer Boost intenta robarte.

Si tu tablero de demo puede terminar Viento en Schera, hazlo. Si puede terminar Tiempo en cualquiera que de verdad vaya a lanzar, hazlo. A aquí significa «construye hacia ellas», no «ignóralas».

Cómo pensar el resto sin un catálogo falso

Quienes jugaron el SC original recuerdan familias: Attack, HP, EP, EP Cut, Action, Mind, Hit, Evade y piezas posteriores de nivel gema. No trates esa memoria como una lista de objetos del remake. Costes y nombres pueden moverse. Usa la idea, no la hoja de cálculo.

Tres preguntas vencen a un FAQ copiado:

  1. Cobertura. ¿Este Quartz añade un elemento que el personaje echa en falta hacia un Art real, incluidas las cinco que Falcom nombró? Si sí, probablemente es mejor que un chip de estadística cruda.
  2. Apoyo frente a daño. Estelle puede llevar agua al estilo Tear y seguir haciendo Brave Rush. Agate suele querer golpear. Schera puede hacer ambas cosas. Kevin, después, puede tapar huecos. Encaja el Quartz con el trabajo de la tier list del grupo, no con un «Attack es S» global.
  3. Impuesto de lanzamiento. Un Art que nunca disparas porque el EP o el retraso están mal es un trofeo de C. Empareja las líneas de daño con lo que el remake use para comodidad de EP y velocidad de lanzamiento cuando esos Quartz aparezcan en tu lista de fábrica.

Las manadas de carretera quieren AoE. Los Enforcers quieren retraso y no comerse golpes inevitables durante toda una ventana de Boost: consulta Ouroboros. Los materiales secundarios están en contenido extra.

Orden de gasto en la demo

Del prólogo al Capítulo 1 no tendrás todos los cierres. Compra las piezas baratas que dejen funcionar a Estelle y Schera: supervivencia, un elemento hacia un Art que puedas lanzar de verdad y un Quartz adyacente a velocidad si la fábrica lo ofrece. Deja la teoría de Lost Mobius para el personaje que seguirá en el grupo en capítulos posteriores.

Si importaste datos de finalización de 1st Chapter, los trajes no son ranuras extra. Consulta traspaso de partida. Menús y entradas están en la guía de primeros pasos y en controles.

Gasta sepith primero en cobertura y la vanidad al final. La séptima ranura es la promesa mecánica más ruidosa del remake; úsala para terminar una línea, no para aparcar un Quartz de Ataque duplicado porque el menú tenía un hueco de más.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para la demo y el lanzamiento de septiembre.

¿Qué Artes están confirmadas para el remake?

Blue Ascension (Agua), Sylpharion (Viento), Abyss Fall (Tiempo), Lost Mobius (Espacio) y Zodiac (Espejismo). Cómo las líneas las desbloquean está en la guía de orbments. Esta página no inventa el resto del catálogo.

¿La séptima ranura es mejor que cualquier Quartz suelto?

Como nota previa al lanzamiento, sí: es el hueco extra más las mejoras de ranura. Ponla primero en Estelle o Schera. Los trabajos del grupo están en la tier list del grupo.

¿Puedo copiar una guía de Quartz del SC original?

Úsala como ayuda de memoria, no como lista de compras del remake. Nombres, costes y puertas de capítulo pueden diferir. Quédate con las Artes confirmadas aquí y las mecánicas de la guía de orbments.

¿Quién debería perseguir Blue Ascension?

Alguien que vaya a lanzar agua de todos modos: a menudo Estelle o un especialista de Artes posterior. No lo fuerces en Agate si su trabajo es blandir. Consulta miembros del grupo para esos trabajos.

¿Enforcer Boost cambia la prioridad de Quartz?

Hace que el retraso, la supervivencia y no fallar Artes importen más que un cierre de vanidad. Lee Ouroboros y el sistema de combate antes de vaciar la fábrica en una sola línea de daño.

¿Cuándo añadirá esta lista más nombres de Quartz?

Después del lanzamiento del 17 de septiembre de 2026, cuando el cuaderno del juego sea público. Hasta entonces el Hub de tier lists se queda previo al lanzamiento a propósito.