Tier list

Trails in the Sky 2nd Chapter Ranking provisional del grupo

De S a C para la demo y el juego temprano, no una tabla de DPS posterior al lanzamiento.

Actualizado:

Tier list del grupo

Esta lista es provisional. Trails in the Sky 2nd Chapter llega al mundo el 17 de septiembre de 2026. El ranking de abajo mezcla la demo del remake (prólogo hasta el Capítulo 1) con la identidad de trabajo del Trails in the Sky SC original. Se moverá. No usa números de daño inventados.

Lee miembros del grupo para voces, armas y ventanas de unión. Lee el sistema de combate para Brave Rush y Command Battle. Lee la guía de orbments antes de gastar sepith para demostrar que una letra está mal. El contexto padre está en el Hub de tier lists.

Criterios: quién está de verdad en el campo, quién puede hacer más de un trabajo sin un tablero perfecto y quién todavía necesita capítulos posteriores para existir. La disponibilidad forma parte de la nota.

S — siempre útil en la demo

Scherazard Harvey (Destello Plateado, látigo). La todoterreno del juego temprano. Alcance en los normales, Crafts que no están pegados a una casilla y una identidad de Artes si le alimentas líneas. Si la demo te da un compañero en el que sobreinvertir, es Schera. Es la razón por la que Estelle puede tomarse Le Locle en serio sin convertir cada combate en un machaque de bastón.

Estelle Bright (bastón, protagonista). Obligatoria, y eso es una fortaleza. Harás Brave Rush con ella, la llevarás a cada combate de historia y puedes apuntar su Orbment a curación o a un segundo elemento de daño según quién esté a su lado. Es S porque la formación no puede disparar sin ella, no porque supere en daño a un tablero posterior de Olivier que aún no tienes.

A — especialistas que llegan a tiempo

Anelace Elfead (espada de una mano, Eight Leaves). Compañera de demo en Le Locle. Orientada a Crafts, obsesionada con lo adorable y una bracer senior que todavía pelea como si tuviera algo que demostrar a Yun Ka-fai. Ponla en A como carry físico del albergue y de la ventana del Capítulo 1. No la notes como lanzadora fallida; ese no es su trabajo.

Zin Vathek (guanteletes, Taito). Está alrededor de Le Locle antes de ser un cuarto a largo plazo. Cuando está, es un sostenedor de carril: PV, retraso en los golpes y una razón por la que la conexión Taito de Walter no es texto de sabor. A mientras está presente. Baja en la práctica si solo cuentas las horas que lo controlas.

Agate Crosner (espadón, Heavy Blade). Martillo del Capítulo 1. El SC original lo quiere golpeando, no recitando Artes. En la demo del remake eso sigue leyéndose como una batería física de S-Craft a la que no hay que hacer de niñera. A, no S, porque es más estrecho que Schera y más tardío que el dúo del albergue.

B — kits posteriores con trabajos conocidos

Estos nombres no son fijos de la demo. Las notas son roles del SC original más sistemas del remake que ya conocemos (siete ranuras, Brave Rush). Trata B como «planifica Quartz, no los esperes en la pantalla de título».

Olivier Lenheim (pistola orbal). En el SC original es el problema de Artes para grupos enemigos. La séptima ranura hace esa identidad más alta, no más baja. B hasta que esté en tu partida; adyacente a S el día que lo esté.

Kloe Rinz (estoque). Artes más apoyo, formada en Jenis, serena en un grupo que no lo es. La misma regla que Olivier: el kit es real, el reloj de la demo no.

Kevin Graham (ballesta, fichaje posterior). Kit favorito de SC: alcance, Crafts de apoyo, Artes suficientes para tapar huecos. B como nota previa al lanzamiento porque el ritmo de unión es posterior. No sientes a Estelle esperando a un sacerdote que no está en el Capítulo 1.

Joshua Bright (hojas duales). Falta durante gran parte de la historia temprana. Cuando el SC original lo pone en el campo es un especialista físico rápido. B aquí es una nota de honestidad: no puedes usar a un compañero que se marchó después del Festival del Cumpleaños de la Reina.

C — especialistas e invitados

Tita Russell (cañón orbal). Interferencia, herramientas de recuperación y un cuerpo que no quiere plantarse en el carril de Walter. Valiosa después. Frágil siempre. C como elección de juego temprano, no como veredicto sobre su historia.

Josette Capua (pistola orbal, aliada posterior). Kit de pirata del cielo con Artes. Es una invitada de trama que puede pelear. C hasta que el Bobcat te la entregue; entonces es un cuarto a distancia, no una nueva protagonista.

El personal del gremio (Kurt, Carna, Grant, Aina, Kilika, Elnan, Jean) y los nombres del ejército (Cassius, Cid, Morgan) no son notas jugables. Los Enforcers no son notas jugables. Consulta Ouroboros para Walter, Luciola, Bleublanc, Campanella, Leonhardt y Renne.

Cómo gastar la nota, no la letra

Si tienes a Estelle y a Schera, ya tienes un núcleo completo de demo: una generalista, una todoterreno, Brave Rush entre ellas, Artes en quien tenga agua o viento primero. Añade a Anelace o Agate cuando el capítulo te entregue un carril físico. Deja la teoría de Olivier/Kloe/Kevin en el papel.

El Quartz sigue venciendo al prejuicio. Una Tita de C con una línea de agua terminada puede salvar un combate que un Agate de A no puede curar. Por eso esta lista rechaza el DPS falso. La lógica de ranuras vive en la tier list de quartz. El recorrido de la demo vive en la guía de la demo. Las peticiones secundarias viven en contenido extra.

Si un favorito se queda en B, no es un insulto. El Liberl temprano es una historia sobre quién está de pie junto a Estelle, no un torneo de Quartz infinito.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para la demo y el lanzamiento de septiembre.

¿Por qué Estelle y Schera son ambas S?

Estelle está siempre en el campo y conduce Brave Rush. Schera es la mejor todoterreno temprana que la demo te da de verdad. Biografías y armas están en miembros del grupo; las reglas de gauge están en el sistema de combate.

¿Por qué Olivier es solo B si es un monstruo de Artes?

Porque esta es una lista de demo y de juego temprano. No está en el campo del prólogo al Capítulo 1 como fijo. Cuando se una, relee esta página y la tier list de quartz.

¿Debería forzar a Anelace a lanzar?

No como trabajo principal. Es una espada Eight Leaves primero. Pon Artes de cobertura en Schera o Estelle y deja que Anelace golpee. La teoría de ranuras está en la guía de orbments.

¿Dónde queda Joshua para la demo?

No queda. Falta durante gran parte de la historia temprana. Déjalo en B como especialista físico futuro y juega la búsqueda de Estelle. El marco de historia está en el Hub de personajes.

¿Esto se moverá después del 17 de septiembre?

Sí. El Hub de tier lists existe para que ambas páginas hijas puedan reescribirse a partir de partidas del juego completo. Hasta entonces, recorre con la guía de la demo.