Tiers

Trails in the Sky 2nd Chapter Classement provisoire du groupe

S à C pour la démo et le début de jeu — pas un tableau DPS post-lancement.

Mis à jour:

Tier list du groupe

Cette liste est provisoire. Trails in the Sky 2nd Chapter arrive en mondial le 17 septembre 2026. Le classement ci-dessous mélange la démo du remake (prologue jusqu’au chapitre 1) et l’identité de métier du Trails in the Sky SC d’origine. Elle bougera. Elle n’utilise pas de chiffres de dégâts inventés.

Lisez les membres du groupe pour les voix, les armes et les fenêtres de join. Lisez le système de combat pour Brave Rush et Command Battle. Lisez le guide des orbments avant de dépenser du sepith pour prouver qu’une note de lettre a tort. Le contexte parent est sur le Hub des tiers.

Critères : qui est vraiment sur le terrain, qui peut faire plus d’un métier sans un plateau parfait, et qui a encore besoin de chapitres plus tardifs pour exister. La disponibilité fait partie de la note.

S — toujours utile dans la démo

Scherazard Harvey (Silver Flash, fouet). L’all-rounder de début de jeu. Portée sur les attaques normales, Crafts qui ne sont pas collés à une case, et une identité Arts si vous lui nourrissez des lignes. Si la démo vous donne un partenaire à sur-investir, c’est Schera. Elle est la raison pour laquelle Estelle peut prendre Le Locle au sérieux sans transformer chaque combat en mash de bâton.

Estelle Bright (bâton, protagoniste). Obligatoire, ce qui est une force. Vous ferez Brave Rush avec elle, vous la marcherez dans chaque combat d’histoire, et vous pouvez pointer son orbment vers le soin ou vers un second élément de dégâts selon qui se tient à côté. Elle est S parce que la formation ne peut pas tirer sans elle, pas parce qu’elle out-damage un plateau Olivier plus tardif que vous n’avez pas encore.

A — spécialistes qui arrivent à l’heure

Anelace Elfead (épée à une main, Eight Leaves). Partenaire de démo à Le Locle. Orientée craft, obsédée par le mignon, et une bracer senior qui se bat encore comme si elle avait quelque chose à prouver à Yun Ka-fai. Mettez-la en A comme carry physique pour le lodge et la fenêtre du chapitre 1. Ne la notez pas comme une caster ratée ; ce n’est pas son métier.

Zin Vathek (gantelets, Taito). Il est autour de Le Locle avant d’être un quatrième de long terme. Quand il est là, c’est un tenant de file : HP, délai sur les coups, et une raison pour laquelle le lien Taito de Walter n’est pas du texte de saveur. A-tier tant qu’il est présent. Il baisse en pratique si vous ne comptez que les heures où vous le contrôlez.

Agate Crosner (espadon, Heavy Blade). Marteau du chapitre 1. Le SC d’origine le veut en train de frapper, pas de réciter des Arts. Dans la démo du remake, ça se lit encore comme une batterie S-Craft physique que vous n’avez pas à babysitter. A, pas S, parce qu’il est plus étroit que Schera et plus tardif que le duo du lodge.

B — kits plus tardifs aux métiers connus

Ces noms ne sont pas des piliers de démo. Les notes sont des rôles SC d’origine plus les systèmes de remake que nous connaissons déjà (sept slots, Brave Rush). Traitez B comme « planifiez le quartz, ne les attendez pas sur l’écran titre ».

Olivier Lenheim (pistolet orbal). Dans le SC d’origine, c’est le problème Arts pour les groupes d’ennemis. Le septième slot rend cette identité plus bruyante, pas plus calme. B jusqu’à ce qu’il soit dans votre sauvegarde ; adjacent S le jour où il l’est.

Kloe Rinz (rapière). Arts plus soutien, formée à Jenis, calme dans un groupe qui ne l’est pas. Même règle qu’Olivier : le kit est réel, l’horloge de démo ne l’est pas.

Kevin Graham (bowgun, joiner plus tardif). Kit SC chéri des fans : portée, Crafts de soutien, assez d’Arts pour boucher les trous. B comme note avant-lancement parce que le timing de join est plus tardif. Ne mettez pas Estelle sur le banc en attendant un prêtre qui n’est pas au chapitre 1.

Joshua Bright (lames doubles). Manque pendant une grande part de l’histoire précoce. Quand le SC d’origine le met sur le terrain, c’est un spécialiste physique rapide. B ici est une note d’honnêteté : vous ne pouvez pas utiliser un partenaire parti après le Festival d’anniversaire de la Reine.

C — spécialistes et invités

Tita Russell (canon orbal). Jamming, outils de recovery, et un corps qui ne veut pas se tenir dans la file de Walter. Précieuse plus tard. Fragile toujours. C comme choix de début de jeu, pas comme verdict sur son histoire.

Josette Capua (pistolet orbal, alliée plus tardive). Kit de pirate du ciel avec des Arts. C’est une invitée d’intrigue qui peut se battre. C jusqu’à ce que le Bobcat la tende ; ensuite c’est un quatrième à distance, pas une nouvelle protagoniste.

Le staff de guilde (Kurt, Carna, Grant, Aina, Kilika, Elnan, Jean) et les noms de l’armée (Cassius, Cid, Morgan) ne sont pas des notes jouables. Les Enforcers ne sont pas des notes jouables. Voir Ouroboros pour Walter, Luciola, Bleublanc, Campanella, Leonhardt et Renne.

Comment dépenser la note, pas la lettre

Si vous avez Estelle et Schera, vous avez déjà un cœur de démo complet : une généraliste, une all-rounder, Brave Rush entre elles, des Arts sur celle qui a l’eau ou le vent en premier. Ajoutez Anelace ou Agate quand le chapitre vous tend une file physique. Laissez la théorie Olivier/Kloe/Kevin sur le papier.

Le quartz bat encore le préjugé. Une Tita C-tier avec une ligne d’eau finie peut sauver un combat qu’un Agate A-tier ne peut pas soigner. C’est pourquoi cette liste refuse le faux DPS. La logique de slot vit sur la tier list quartz. Le routing de démo vit sur la soluce de la démo. Les requêtes annexes vivent sur le contenu annexe.

Si un favori siège en B, ce n’est pas une insulte. Le Liberl précoce est une histoire sur qui se tient à côté d’Estelle, pas un tournoi de quartz infini.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour la démo et le lancement de septembre.

Pourquoi Estelle et Schera sont-elles toutes deux S ?

Estelle est toujours sur le terrain et pilote Brave Rush. Schera est la meilleure all-rounder précoce que la démo vous donne vraiment. Bios et armes sont aux membres du groupe ; les règles de jauge sont sur le système de combat.

Pourquoi Olivier n’est-il que B s’il est un monstre d’Arts ?

Parce que c’est une liste de démo et de début de jeu. Il n’est pas un pilier du terrain prologue-chapitre 1. Quand il rejoint, relisez cette page et la liste quartz.

Faut-il forcer Anelace à lancer ?

Pas comme métier principal. Elle est d’abord une épée Eight Leaves. Mettez les Arts de couverture sur Schera ou Estelle et laissez Anelace frapper. La théorie de slot est sur le guide des orbments.

Où se classe Joshua pour la démo ?

Il ne se classe pas. Il manque pendant une grande part de l’histoire précoce. Gardez-le en B comme spécialiste physique futur et jouez la quête d’Estelle. Le cadrage narratif est sur le Hub des personnages.

Est-ce que ça bougera après le 17 septembre ?

Oui. Le Hub des tiers existe pour que les deux pages enfants puissent être réécrites à partir de sauvegardes de jeu complet. Jusque-là, routez avec la soluce de la démo.