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Trails in the Sky 2nd Chapter Manette d’abord, prompts ensuite

Falcom recommande une pad. Cette page explique les systèmes, pas une planche d’autocollants DualSense officieuse.

Mis à jour:

Commandes

La liste de features Steam est nette : full controller support, pads Xbox et PlayStation, Steam Input, et une note que vous devriez jouer à la manette. Le clavier existe sur PC. Ce n’est pas le stick prévu pour Brave Rush, Command Battle ou la pêche.

Cette page n’invente pas une map de boutons complète. Utilisez le prompt à l’écran, toute option d’affichage de boutons en jeu, et l’overlay manette Steam, puis mappez les systèmes ci-dessous sur ces prompts.

Pourquoi une manette

Le remake mélange déplacement analogique de terrain, Quick Battle temps réel, Command Battle barre AT, et des mini-jeux qui veulent un bouton de face plus un stick. La vibration DualSense est listée sur Steam et PlayStation Store. Les pads Xbox utilisent XInput. Switch utilise les manettes Nintendo, y compris quand la démo tourne sur Switch 2. Si les icônes montrent des touches clavier alors qu’une pad est branchée, ouvrez Steam Input. Ne téléchargez pas un mapper tiers.

Terrain

Sur le terrain, vous marchez Liberl, parlez, examinez, ouvrez le menu camp, et percutez des ennemis. Le stick gauche déplace, le stick droit filme, et les boutons de face/épaule restants sont étiquetés à l’écran pour interagir, sprinter, menu, et swap de personnage de tête. Les noms exacts changent entre layouts Nintendo, Xbox et PlayStation. Croyez le prompt plutôt qu’une capture d’une autre plateforme. L’identité de groupe sur le terrain importe encore pour qui parle ; le roster du groupe est le côté lore de ce switcher.

Quick Battle

Quick Battle est la couche temps réel des rencontres standard. Vous attaquez en mouvement, dépensez des crafts aux animations temps réel, et — nouveau dans le 2nd Chapter — lancez Brave Rush, une attaque liée où un second personnage rejoint pour des dégâts extra. Brave Rush est une commande dédiée dans cette couche. Quel que soit le prompt que le jeu montre pour elle (épaule, gâchette ou bouton de face assigné), c’est celui à apprendre en premier, parce que c’est comme ça que vous gardez les combats random courts.

Si vous mash seulement l’attaque de base, vous jouez une pire version du système. Le guide de combat couvre quand rester en Quick Battle versus quand tomber dans les commandes. Ne copiez pas un blog qui dit « R2 est toujours Brave Rush ». Regardez la légende HUD de votre plateforme.

Command Battle

Command Battle est le cœur tour par tour de la série : barre AT, crafts, arts, objets, mouvement sur la grille ou la file selon la présentation du remake, et S-Crafts. Vous surlignez une commande, confirmez, puis choisissez une cible. Les loadouts de quartz décident quels arts apparaissent ; c’est du travail d’orbment, pas un souci de commande.

Baissez les deadzones de stick dans Steam Input si le curseur saute des noms. Confirmer et annuler suivent la logique JRPG standard. Les S-Crafts veulent d’habitude une confirmation extra ; le patch de démo 1.00.2 a corrigé des S-Crafts qui parfois ne se débloquaient pas après combat — c’était un bug de progression, pas un bouton manquant. La vibration DualSense, là où elle est présente, est de la garniture. Elle ne change pas l’ordre AT.

Timing de pêche

Le primer pêche de Falcom est public et court :

  1. Choisissez un spot de pêche.
  2. Choisissez canne et appât (les combinaisons attirent des espèces différentes).
  3. Choisissez où lancer.
  4. Appuyez sur le bouton au bon moment pour ferrer.
  5. Utilisez le bouton et le stick pour mouliner.

Le timing est un mini-jeu, pas un menu. La démo 1.00.1 a corrigé des crashs de pêche ; mettez à jour avant de grinder le Fishing Notebook. Les récompenses de carnet sont du contenu annexe. Regardez le prompt de hook une fois au lieu de deviner Croix versus B.

PC, Deck et packs de prompts

Branchez la pad avant le lancement pour que Steam Input s’attache. DualSense en USB est le chemin ennuyeux ; le Bluetooth marche mais c’est la première chose à blâmer si les glyphes glitchent. Le clavier est bien pour nommer des sauvegardes, pas pour Command Battle. Sur Steam Deck, utilisez la pad intégrée et la baseline Medium 40–50 FPS sur la config PC. Sur Switch, la démo est le build Switch 1 même sur Switch 2. Sur PS5, attendez-vous à des glyphes DualSense et au caveat trophées si vous transférez une sauvegarde de démo.

Remappez dans le jeu si l’option existe, ou dans Steam Input si elle n’existe pas. N’utilisez pas de trainers. Une fois que le déplacement, Brave Rush, la confirmation de commande et le hook de pêche paraissent ennuyeux, arrêtez de bricoler. Le parcours d’Estelle, les combats Ouroboros et les lignes de quartz demanderont plus d’attention que n’importe quel overlay. Si un prompt et cet article se contredisent, le prompt gagne.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour la démo et le lancement de septembre.

Les développeurs recommandent-ils vraiment une manette ?

Oui. Steam le dit à côté du full controller support et de Steam Input. Le clavier marche sur PC, mais la config PC et cette page supposent toutes deux une pad.

Sur quoi Brave Rush est-il bindé ?

Une commande Quick Battle dédiée. Lisez le prompt HUD de votre plateforme au lieu de copier le bouton d’épaule d’un test PS5. La théorie de combat est dans le système de combat.

Comment marche la pêche ?

Lancez, appuyez sur le timing de hook, puis moulinez avec bouton plus stick. Canne et appât changent les espèces. Les récompenses de carnet sont listées sous le contenu annexe.

Les gâchettes adaptatives DualSense seront-elles requises ?

PlayStation liste la vibration DualSense. Ce wiki n’invente pas une spec adaptive-trigger. Toute pad que Steam Input ou Switch accepte devrait jouer le jeu.

Pourquoi la pêche crashait-elle dans la démo ?

Un bug. Le patch 1.00.1 a corrigé des crashs de pêche occasionnels et la voix de chanson anglaise d’Olivier. Les notes de mise à jour sont sur les actus démo.

Où apprendre les menus de combat eux-mêmes ?

Ici pour l’input, le combat pour Quick versus Command Battle, et les orbments pour les lignes d’arts.